《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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玩家是决策的源头——尽管只是一部决策,他们会影响时机和基调,决定做什么、何时做以及为什么。……话说回来,当我们谈论玩的故事板时,到底是在指什么?……A7-1:一条无比简单的铁律:沟通

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……无论是在任何行业,不单是游戏,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

好雨之年(A Year Of Rain)

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征战途中您需要制定策略,逃出埋伏圈,揭露秘密,发动战争,而这一切都可以与另外一名玩家共同完成。……他们中的一部人是残忍的野蛮人,还有一部是坚韧的幸存者。特色终极团队即时战略游戏。……与其他玩家一切畅玩所有游戏模式

好雨之年(A Year of Rain)

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征战途中您需要制定策略,逃出埋伏圈,揭露秘密,发动战争,而这一切都可以与另外一名玩家共同完成。……他们中的一部人是残忍的野蛮人,还有一部是坚韧的幸存者。 特色 ◎ 终极团队即时战略游戏。……与其他玩家一切畅玩所有游戏模式

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

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那么什么样的新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……《曾经,在雅伊索尔》是一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他识别人物的冒险的视觉小说。……从叙事上看,它是第一部的延续! 第三部游戏的特点: - 是一个以故事为导向的续集

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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有别于硬肝的游戏,这是款护肝游戏,游戏中所有人物都可以招募培养,你只需要建立自己的团队,他们可以为你赚钱……不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

黑烽山(Black Beacon Hill)

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玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……所以这部分本人基本蒙的。……不过光有高光函数是不够的,因为闪光点并不是在沙子上均匀的出现的,相反,它们的分布十随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布的位置

狗头:懒癌番茄钟

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做游戏需要各种能力,你需要花大量的精力去广泛的学习,而相关的研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏。……前段时间一直在用番茄钟,搞得我也想开发一个适合自己的,我觉得番茄钟最大的意义就是,在人生的一个时刻,让你思考之后的25钟要做什么……有资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的有25钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事

Nova-e8HnTi:网上所谓的SAT,托福,ACT,ALEVEL,AP答案保分哪家的比较好?到底值不值得

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渠道稳定 托福、SAT、雅思、ACT、AP、ALEVEL、真的能保,其实保非常简单,没有复杂的程序……说到底其实是很简单的‖网传‖透题‖内渠‖一手‖资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖

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